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ハーピー 外見 未調査 効果 軍事の洗脳成功時に洗脳熟練度プラス 入手方法 レインボーエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハーピー カテゴリ:魔獣・魔物 神話・伝承 ギリシャ神話 生息地 海辺 姿 首が女性、体は鳥、長い爪があり、飢餓のため青白い顔をしている。または、顔と上半身は女性で、下半身は鳥、背中に翼が生えている。いずれも美しくない顔と声。 能力 いやがらせ 説明 ポントスとガイアの子タウマスと、オケアノスの娘エレクトラの間の子で、アエロー(疾風)、オーキュペテー(速く飛ぶ者)、ケライノー(真っ黒な嵐の雲)の三姉妹。素手や鋭い爪を武器としてすばしっこく飛び回り、飛べないものに襲いかかる。弱い者を虐めるのが好きで、自分より強いものに襲いかかることはない。それでも、上空から罵声を浴びせたりなど嫌がらせをしてくる。ハーピーはゼウスが飼っている怪鳥で、嫌がらせに反抗して傷つけたり殺してはならないという。肉食で腐った肉でも食べる。また他人の食卓を食い荒らし、食べきれなかった食卓はめちゃくちゃに荒らしてフンを落としていくという。
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ハーピー レア度 ★3 属性 闇 種族 鳥類 たいりょく こうげき ぼうぎょ そくど びょうかんダメージ Lv.1 ? ? ? ? ? Lv.MAX(60) 460 153 143 3.4 17
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ハーピー 赤の大陸と青の大陸の種族。 一般的には顔から胸までが人間の女性で翼と下半身が鳥の架空生物。 ディメンション・ゼロの世界では腕と爪先だけが鳥で、主に賞金稼ぎとして活躍している。 尚、少数だが男性も存在する。⇒(ルビー・ソウル ver.2-1) ゲームにおいては、瞬間的なパワー増強と火力の連射を可能とし、敵陣の蹂躙を得意とする。 レジェンド施行により軍神「ステルス・スナイパー」を失い、後継者の登場が待ち望まれている。 (有力候補は「ヴォルカニック・シューター」及び「サンダークラップ・ガール」) 種族「ハーピー」のカード ファースト・センチュリー ベーシックパック ライトニング・スナイパー ボマー・メイデン ブラッディ・ブーケ クリムゾン・ビューティ ファースト・センチュリー 勝利への計略 ライトニング・スカウト ファースト・センチュリー 仲間たちの絆 ガトリング・フェザー ファースト・センチュリー 激戦をもたらす者 ステルス・スナイパー セカンド・センチュリー ベーシックパック ブラッディ・ブライド トワイライト・ミスティ セカンド・センチュリー 暴走!機動要塞 ボマー・ガール セカンド・センチュリー 神竜の闘気 スケイル・シューター セカンド・センチュリー 新世界の呼声 コールド・スナイパー(青・呼声) ブリザード・ダンサー(青) サード・センチュリー ベーシックパック ※ライトニング・スナイパー(Ⅰ-1より再録) ローズピンク・バレット ワインレッド・バレット サード・センチュリー 戦士たちの共鳴 バーニング・スナイパー サード・センチュリー 敵陣を貫く疾風 フリージング・フェザー(青) フリージング・スマイル(青) サード・センチュリー 閃光の来訪者 ヴォルカニック・シューター フォース・センチュリー ベーシックパック グレネード・シューター バースト・ガンナー フォース・センチュリー 禁じられし邂逅 サンダークラップ・ガール プロモーションカード トワイライト・クイーン 関連外部サイト Wikipedia - ハーピー
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ハーピー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 2 2 1 先攻 獣人族■使用効果 相手の魔力を2減らす 相手の魔力を削り取っていく、素早い攻撃が持ち技の半鳥人。 相手の魔力を2減らす効果を持つ、黒の先攻クリーチャー。 魔力を減らすタイミングは出したカード分の魔力を消費した後なので、その時に魔力が0の場合は効果がない。 使用効果だけを見るとやや頼りないが、魔力を減らす効果と先攻というアタッカー特性に絶妙なシナジーがある。 自ら相手の動きを制限することで勝ちを奪う、黒らしい働きを見せるカードである。 相手がファッティ召喚を狙って煙を使う、もしくはカードを出さずに魔力を溜めることはよく見られる。 その時に使えば相手の出足を遅らせることになり、結構な嫌がらせになる。 また、イニ有りの場合には消費魔力付きの使用効果を妨害できる。 イフリートや世界樹の勝利効果、竜使いの待機効果、炎馬やスカイドラゴンの手札効果を阻止することも可能。 しかしながら、いかんせん減らすタイミングと減らす量が微妙であり、相手のコンセプトを崩すような働きは期待できない。 次のターンになれば同量の魔力が相手に入るため、結局は出足を1ターン遅らせるだけの効き目である。 たまたま魔力を減らせれば運が良かった、程度に考えてちょうどいい。 使用効果よりも、アタッカーとしてのステータスに注目したい。 黒のレベル2先攻持ちはハーピーのみ。この時点でこの子の立場は十分に保たれていると言っていい。 先手を取ることが苦手な黒において、他のカードにはできない役回りができるのは大きな強みである。 魔力を減らす効果がそれについてくると考えれば、使用効果の不安定さもさほど気にならない。 火竜の首のように味方に被害が出る恐れもなく、とりあえず出すだけでも悪手にはなりにくい。 使いどころの見極めは、相手の魔力云々よりも、戦場の模様を見て決めてあげるとよいだろう。 序盤でハーピーで魔力を0にした場合、次のターンの相手の魔力は2になる。 すなわちコスト3カードを使えないということであり、これがハーピーにとって大きな意味がある。 翼竜や炎の魔女などの先攻キラーや、高レベルのクリーチャーを相手は出せない。 ハーピーのステータスなら、黒の書や魔剣で補助することでHP3のアタッカーを倒すことができる。 火竜の首やバフォメットと組にすれば、火竜やロックドラゴンも葬れる。 人魚メイジやキメラの強化がうまく決まれば、大抵の戦闘に勝つことができるだろう。 これらは他の先攻持ちにも共通するが、補助カードを使いにくくすることでこれらの補助が通りやすくなるのは見逃せない。 ver0.43にて獣人族になった。 待機所にケンタウロスリーダーが居れば、ターン開始時にHP+3の恩恵を得られる。 バーンに対して強くなれるので補助として非常にありがたい。 また、相手のケンタウロスリーダーに対しては、能力消去を免れるので補助を安定させられる。 特に先攻を奪われないことは他の軽量先攻に対して優位である。 とはいえ、本来のステータスが虚弱であることは見ての通り。 見習い魔女を食らったらその時点で終了だし、補助がなければHP3以上のアタッカーや先攻持ちに勝てない。 魔力増加量が3になる5ターン目からは相手の選択肢が増え、結果ロック力が大幅に下がってしまう。 相手がドルイド等で魔力を稼ぎに来た場合、魔力-2程度では焼け石に水ということもよくある。 魔力ロックとして機能する可能性があるのは、ほぼ序盤に限定されると思ったほうがいい。 相手の動きを完全に封じるような強固なロックは望めないが、場面によってはそこそこ選択肢を狭めることはできる。 また、幽霊やダークエルフのような魔力増加量を削るカードに併用すれば、決して侮れないロック効果を発揮する。 相手の出足を1ターン遅らせることが最後の最後で効いてくるケースも少なくない。 狙って魔力ダウンを刺すのは難しく過度の期待は禁物だが、効果そのものは十分な影響力がある。 黒の先攻アタッカーとして戦わせるとともに、魔力減衰を上手く決めた時に優勢に繋げられるように動きたい。 中盤以降では補助がほぼ必須。読まれやすいので相手に逆用されないように。 関連項目 先攻関連 魔力・魔力増加量関連 消費魔力関連 獣人族関連 意見所 名前 コメント
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+ハーピー ハーピー 情報 属性 風1 入手方法 ケワシ山(飛竜を倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 鳥系精霊系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 1 ウィンド 2 4 デマジク 5 8 リフレク 5 13 リフユー 6 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1.60 2.30 1.40 1.60 2.45 2.15 2.15 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 16 風1 31 44 25 27 45 35 35 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 168 238 144 163 250 218 216 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 7 9 4 3 9 3 3 2 8 11 5 4 11 5 5 3 10 13 6 6 13 7 7 4 11 16 8 7 16 9 9 5 13 18 9 9 18 11 11 6 15 20 11 11 21 13 13 7 16 23 12 12 23 16 16 8 18 25 14 14 26 18 18 9 20 27 15 16 28 20 20 10 21 30 16 17 31 22 22 11 23 32 18 19 33 24 24 12 25 34 19 20 36 27 26 13 26 37 21 22 38 29 29 14 28 39 22 24 40 31 31 15 30 41 24 25 43 33 33 16 31 44 25 27 45 35 35 17 33 46 26 29 48 38 37 18 34 48 28 30 50 40 39 19 36 51 29 32 53 42 42 20 38 53 31 34 55 44 44 21 39 55 32 35 58 46 46 MHP・ATK・DEFは低いものの、MMP・AGL・MGCは現時点でトップクラス。全体攻撃魔法を覚えさせると経験値稼ぎに役立つ -- 名無しさん (2010-06-14 15 52 07) 確かにいろんな攻撃魔法を覚えさせると便利だね。速攻かつ高威力の魔法で敵をいっそうできちゃう。 -- (#v^)/ (2010-06-15 21 19 07) 上記の通り、高いAGLとMGCのおかげで鉄砲玉として活躍できる、がMGCの高さは同レベルの火の子以下、スライムよりやや上といった辺りで更に、初期習得魔法に全体技は1つもない。 この時点なら全体魔法を覚えさせれば良いのだが、MHP・DEFが低いので短期決戦で挑まないと敵の行動で攻撃を食らうとあっさりと落とされてしまうことも多々あるので、ボス線には不向き。 現時点(Ver 0.51)では装備できるものは一切無いので、メインで使うにはそれなりに愛が必要 -- 名無しさん (2010-06-15 23 10 13) 人食い草を吸収させてスロウを使う、サソリンを吸収させてクイックを使うなど味方の強化役になるのもあり。それにしても帽子ぐらい装備させてくれたって… -- 名無しさん (2010-06-19 11 24 32) 今回の更新で精霊のリングが装備可能に。 -- 名無しさん (2010-07-29 00 40 58) 精霊のリングのおかげでさらに素早くなる。耐久面が低いので、いかに攻撃を受けないようにして戦うかが重要。 -- 雪屋 (2010-08-06 12 53 52) 現時点では二番目にMMPが高い。そのため、魔法を連発でき、経験値稼ぎに使えるモンスターになる。 -- 雪屋 (2010-08-10 16 23 18) 体型は女性的だが吸収媒体としては女性型に分類されない模様。 -- 名無しさん (2010-08-15 18 05 13) 他の仲間のページでも「魔法が強いのでハーピーに吸収させると良い」という書き込みが目立ち、頼られる存在に。 -- 名無しさん (2010-09-27 20 19 27) 鋼のクチバシも装備でき、低めなATKを多少補えるため、十分な戦力にはなる。 -- マリオ (2010-09-28 13 00 56) 最近は闇鳥のマント、闇鳥のクチバシ、精霊の冠、精霊の杖など、一気に装備が出揃ってきた。これはかなり強くなる…? -- 黒仮面 (2011-01-02 14 51 11) たしかに・・・ -- スライム (2011-01-02 14 52 51) ステup無しでLv.99まで育てた時のステは上(左)から168,238,144,163,250,218,216でした。 -- キャリコ (2011-01-13 00 31 01) ハーピー×4だよ -- kkk (2012-07-23 10 36 00) 名前 コメント
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11.ハーピー EVENT_K11.ERB 口上作成者 1氏 及び 140氏 及び 888氏 【キャラクターの紹介】 ハーピー(Harpy)。鳥女。2本の手は大きな羽に、下半身も羽毛に包まれ、足先は鋭い鉤爪がついている魔物。 魔物だった頃と変わらず、獰猛で狡猾。空を自由に飛びまわり、空中から犠牲者に襲い掛かる。 性格は高飛車で意地悪。いつも優位に立ちたがり、対象を虐めることで快感を覚えるサディスト。光物が好きで、お金を要求してくる。 しかし、鳥だけに記憶力は良くない。夜になると目が見えなくなる。 【eraSQでの特徴】 生意気な性格で調教はてこずるだろう。 こちらを屈服させようと躍起になってはいるが…。 腕が翼になっているため、残念ながら手淫は実行できない。 腕が駄目なら足を使えばいいじゃない。
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ハーピーは『極・魔導物語』の登場人物。元は株式会社コンパイルによるゲーム作品である魔導物語シリーズ・ぷよぷよシリーズの登場キャラクター。 - 目次 概要 データベース 概要 中山の非常食の匂いを嗅ぎつけて台詞を発する。ただし姿は現さず、マップ上に登場するためのキャラチップデータそのものも存在しない。また、現代世界(完全版以降では倉山を仲間にしないルートのみ)では、やはりアルルたちと同様にゾンビとなって登場し、歌を用いて攻撃してくる。アルルたちと同様、魔導物語やぷよぷよシリーズの登場人物。 データベース 極・魔導物語物語では倒した際の報酬が設定されたが、HPをすべて削り切らずに勝利した場合には入手できない。 敵キャラ能力値 原作〜完全版 極・魔導物語物語 名前 ハーピー 敵画像 最大HP 200 最大MP 10 攻撃力 70 防御力 25 精神力 133 敏捷性 133 経験値 0 140 お金 0 282 アイテム (なし) 備考 行動内容 行動条件 優先度 唄 常時 0
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ハーピー
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ハーピー 掃海艇(同型艦無し) 性別:女 身長:145cm 一人称:私 二人称:◯◯さん・あなた 交流可否:OK ファンアート可否:OK R-18:OK R-18G:OK 作者discord在籍有無:在籍中 艦歴 田舎の零細造船所で設計・建造された同型艦を持たないやや大型の掃海艇。 基本的に制圧後の海域の危険物処理などを行うため戦闘参加の機会はほとんど無かったが、76.2ミリ単装砲といった自衛火器や、爆雷投下軌条やヘッジホッグ発射器などを装備し強力な対潜能力を併せ持っている。 “幻海灘の戦い”終結後に同海域へ派遣され、戦後に至るまでしばらく掃海作業に従事していたが、構造的欠陥が発覚し突如退役となった。 性格 歌うことが大好きな殺人的音痴ガール。 相手がアパラチアであろうと怖気付かないあまりにも強気な性格。 殺人的音痴のくせに会話までミュージカル調であるため彼女とコミュニケーションをまともに取るのは大変に苦労する。 都合が悪いことも歌って誤魔化す癖がある。 ハーピーのひみつ 艦船退役後に結婚している既婚者。 ヒトとしては「田村ヨーコ」を名乗っている。 その後 戦後の幻海灘での作業において八洲丸ら幻海サルベージの作業を補助した。掃海作業が完了すると、自主退役ののち幻海サルベージに入社。 その後起業されたルルイエ観光においても事務員として働いている。